Posts tagged ‘игры’

Горе от колёс

 My Supra

Она украла мою душу и зохавала мой моск. Она, оно... оне... в общем, не это главное. Указательный палец правой руки практически онемел — он как раз на ту кнопку жмёт, которая вместо педали газа. Здесь по-другому нельзя. «Газ в пол» или как там правильно?

Угу, Иллея поставила себе игруху. Ну, все уже поняли, что ездилку. Need For Speed. NFS: Most Wanted [нет, это не реклама]. Вот никогда себя геймером не считала. У меня и игр-то никогда ни на одном компе не стояло, а встроенные сапёры-косынки при установке операционки сносились нафиг первым же делом. Привычка у меня такая. Хотя, привираю слегка — лет шесть назад, ещё до универа, была у меня одна, тоже гонялка. Как сейчас помню, то был Test Drive — древний, дремучий и примитивный, и крутился он на самой первой моей машине, не менее дремучей. Там был небольшой парк автомобилей, которые можно было покупать-продавать и тюнинговать на уровне «скорость-разгон-тормоза». Был набор трасс со строго определённым маршрутом (да-да: шаг вправо, шаг влево... — налёт на стенку, невидимую, но неодолимую). Были и копы — какая ж гонялка без них? — появляющиеся из ниоткуда, тихо, мирно и туповато висящие у тебя на хвосте всю гонку и так же тихо-мирно сваливающие по своим коповским делам в конце заезда. Вот чего в этой игре не было, так это сюжета: просто серия заездов в разных городах мира. А, ну и ещё, если с виртуальной денюжкой совсем туго, можно пересесть в полицейскую машину и пойти травить таких же гонщиков, каким сам был пять минут назад. И при всём при этом, таки был в ней драйв — картонно-пластилиновый, но это всё-таки был именно драйв.

Continue reading ‘Горе от колёс’ »

  • Share/Bookmark

Такагизм

Определения этого слова вы, скорее всего, не найдете ни в одном словаре. Ну разве что в иностранном. Словцо используется для обозначения головоломок, разной степени зубодробительности, но основанных на одной идее: найти выход из запертого помещения, используя любые подручные средства. Точнее, те предметы, что разработчик спрятал где-то в недрах комнаты. Их можно рассматривать, подбирать, задействовать при необходимости. Игра требует как логического мышления, так и умения находить нестандартные выходы из ситуаций.

Название этих игрушек происходит от имени Тошимицу Такаги, японского разработчика и создателя «Crimson Room», онлайн-игры, сделавшей этот жанр популярным. То был не столь далекий 2004 год, а первые образцы подобных квестов появлялись еще в середине 90-х.

 (560x349, 58Kb)
Crimson Room

Серия Такаги насчитывает четыре комнаты разной степени сложности:

  • «Crimson Room» (красная комната)
  • «Viridian Room» (зеленая)
  • «Blue Chamber» (синяя, традиционно считающаяся самой легкой)
  • «White Chamber» (некий гараж, оборудованный под мастерскую)

Continue reading ‘Такагизм’ »

  • Share/Bookmark